World of Seven Suns.


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Derniers Messages

▪ La parole des Anciens ▪

 
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Le gardien du savoir.

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" Et le monde trembla comme il n'avait jamais tremblé. "
CONTEXTE, HISTOIRE, RENSEIGNEMENTS DIVERS. Le monde des Sept Soleils étant un monde unique en son genre, vous devriez jeter un petit coup d'œil par ici afin de vos avertir de ce qui vous y attends. Dans ce sous-forum, vous trouverez les descriptifs de race, de classe, de ville, de dieux, etc.

Les races, les classes, les dieux.
33Répertoire des c...
Sam 21 Nov - 14:08
Deus Voir le dernier message
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Le cor d'Aämir.

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" Que ma voix porte le message des dieux. "
NEWS, QUESTIONS, DES DIEUX A VOUS. Le monde des Seven Suns, tout neuf qu'il est, saura sans doute parfois mal compris, et ça, nous le concevons, c'est pourquoi nous mettons ci-bas à disposition une catégorie ouverte aux questions diverses et variées. De même, nous y posterons les nouveautés qui secoueront les Terres des Sept Soleils!

11Nouveautés.
Sam 21 Nov - 15:21
Deus Voir le dernier message
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Le panthéon des dieux.

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" C'est de la terre que vous vous êtes tous élevés. "
PREDEFINIS, POSTES LIBRES, etc. Pourquoi ne pas commencer directement avec un BG du forum?


12Postes important...
Sam 21 Nov - 16:59
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▪ La génération des Héros ▪

 
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Le rituel de passage.

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" Ma balance saura si votre âme est pure, ou non. "
PRESENTATIONS. Le grand Habel ne demande qu'à peser votre âme. C'est que pour entrer dans ce monde, il vous faudra passer devant ce géant à la balance d'or, qui personnalise la Justice, et qui saura vous donner le chemin auquel votre coeur aspire. /!\ Passage obligatoire pour rp!

Fiches acceptées, ou refusées.
24Fiche modèle n°2...
Sam 21 Nov - 15:59
Deus Voir le dernier message
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Les guildes.

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" Rappelez-vous qu'à plusieurs, vous êtes plus forts. "
LES GUILDES. Il existe de très anciennes guildes, connues dans le milieu. Les Chevaucheurs de Dragon, les Chasseurs ou encore la Guilde par exemple, mais vous aussi, vous pouvez en créer vous aussi. La création d'une guilde ne tient qu'à vous!

11Répertoire des g...
Sam 21 Nov - 15:13
Deus Voir le dernier message
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Fiches complémentaires.

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" On juge un homme à son arme. "
EQUIPEMENT&INVENTAIRE. Tout renseignement de plus, que vous pourrez apporter autour de votre personnage. Son équipement, son inventaire, etc.
/!\ un aventaire doit être validé par un modo/admin.

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Les vieux papiers.

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" Loin des yeux, près du coeur. "
JOURNAL & CORRESPONDANCE. Votre journal, vos lettres, vos messages téléphoniques ; tout cela peut se retrouver ici. Vous avez le droit d'ouvrir deux topics : un pour votre journal, un autre pour vos correspondances. Il est toujours utile d'avoir un piaf' ou un téléphone portable ici bas.

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Votre relationship.

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" L'union fait la force... qu'on dit. "
RELATIONSHIP. De la famille? Des amis peut être? Des ennemis sans doute? Voyons, voyons... ne soyez pas modeste, nous savons que vous êtes détestés... et cela, c'est magnifique, non? C'est le but du jeu! Que vous soyez détestés! Détestons nous! ...aimons-nous, c'est d'une banalité...

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▪ Continent de la Rosnay ▪

 
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Alahbäan, la citée des grands.

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" Au coeur, on créa Alahbäan, la Citée des Grands. "
Alahbäan est la plus grande des citées du monde, la plus étendue, la plus riche, mais aussi la plus avancée technologiquement. Carrefour du monde, Alahbäan connaît une population cosmopolite, mais aussi un taux de criminalité très élevé, ce qui n'arrange trop rien pour cette ville où tout le monde passe une fois.

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Les alentours.

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" C'est de l'eau clair et de l'herbe que naît le monde. "
Autour d'Alahbäan, il n'y a que de la verdure. Quelques arbres forment de rares bois. On y trouve aussi des villages, de quelques maisons. Les grandes prairies de la Rosnay ont souvent été chanté par les bardes et autres ménestrels.

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Le port d'Esmerah.

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" A Esmerah, y a du poisson et de la joie. "
Des cinq ports qui arpentent les côtes rosnayienne, le port d'Esmerah est le plus grand et le plus animé. De par sa surface et sa population, Esmerah est un port chaleureux. Quiconque veut décharger les cargaisons ou aller à la pêche y trouvera du travail. La traversée d'un continent à l'autre étant régulière n'est pas plus chère qu'ailleurs, voir moins.

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Lorika, la rousse.

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" Et le roi Gallahor restât dans sa citée rousse, Lorika. "
Lorika est l'ancienne capitale de la Rosnay, et c'est ici que s'est réfugié l'ancien roi du royaume – qui a laissé sa place et son royaume à Hioldur. Lorika est une ville prospère et tranquille, qui ne connaît ni la faim, ni l'engouement des marchands. Elle est protégée par son roi et quelques chevaliers qui l'ont suivi.

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▪ Continent d'Elbereth ▪

 
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L'embarcadère de Gil'Galad.

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" Gil'Galad est l'étoile rayonnante qui guide les bateaux. "
Gil'Galad est l'unique port du continent d'Elbereth, et pour cause : les elfes, de toutes espèces, sont des êtres méfiants. Pour entrer en Elbereth, il faudra donc passer par le petit port du territoire elfe, et pour cela, ne pas faire de vague dans une citée certes paisible.

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La forêt de Kementari.

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" Tous les chemins mènent à Rome, dit-on. "
La forêt Reine de la Terre est une divinité chez les elfes, quel qu'ils soient. Domaine des elfes de la nuit, ces derniers y chassent et traquent ceux qui détruisent leur Mère. On y trouve des nymphes quelque fois, des beaux gibiers, des centaures en petits groupes, mais surtout des Golems, élémentaires de la terre invoqués pour protéger la forêt.

Aldaron, le seigneur des arbres.
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Ninquelotë, la plus belle.

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" Ninquelotë scintille et ses soeurs disparaissent. "
Grande capitale de la terre de elfes, Ninquelotë semble sombre de loin, mais ce n'est que le reflet vert sur la pierre finement blanche, car Ninquelotë est entièrement faite de pierre blanche et bleu, de joyaux. C'est une citée des plus riches, mais aussi des plus fragiles, car peu d'armée à l'intérieur. Ninquelotë est souvent choisie pour les traités, car pacifique.

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Nennvial, la citée souter-reine.

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" Nennvial, dite aussi le lac du crépuscule. "
Nennvial fut jadis un lac souterrain, aux nombreux reflets noirs. Quand certains elfes de la nuit ont quitté les forêts, suite aux guerres contre les elfes de lumière, ils ont décidé d'y bâtir une citée. Nennvial est devenue la capitale drow par excellence. Les bâtisses perchées au dessus de l'eau ne font que ressortir le côté sinistre du lieu humide et froid.

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▪ Continent de Till'Luthea ▪

 
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Linaewen, la ville flottante.

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" Quand on se couchait, on pouvait entendre le clapotis... "
Chose rare, Linaewen est une ville qui flotte. Un pieds sur la terre de Till'Luthea et un autre dans la mer qui borde le continent, elle fait à la fois ville de tourisme, ville commerciale mais aussi point d'embarcation des grands bateaux. Linaewen est une ville paisible et harmonieuse, où il fait toujours chaud. Grâce à la présence des Hauts Elfes, la mer est toujours calme.

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